facebook
article imgDesign Doc
04.03.2017 by Książę
Specjalnie dla Was stworzyliśmy dokument, w którym znajdziecie najistotniejsze informacje na temat Larpa Gothic. Zapraszamy do lektury i mamy nadzieję, że pomoże tym, którzy jeszcze nie zdecydowali którą rolę zagrać.

Design Doc do pobrania tutaj.
article imgZwiastun
06.12.2016 by Książę
Oto nasz prezent mikołajkowy dla was, specjalnie na #6grudnia!
Jako wstęp fabularny do Larp Gothic, prezentujemy zwiastun przygotowany przez GroProdukcja!
Już dzisiaj możecie zacząć zgłaszać swoje postaci przez stronę http://gothic.larp.pl/postac
Zapraszamy was także do wzięcia udziału w wydarzeniu: https://www.facebook.com/events/669694699860898/
article imgLarp Gothic 2017
11.11.2016 by Książę
"Poprzednie wydarzenia w górniczej dolinie pozostawiły po sobie brzemię. Ofiary składane ku czci Beliara wzmogły trzęsienia ziemi, które zawaliły kopalnię magicznej rudy. Brak kolejnych dostaw kruszcu jest tym, czego królestwo Myrtany nie może zlekceważyć"

To już oficjalne! Podczas Orkonu 2017 odbędzie się druga edycja Larpa Gothic! Zapraszamy do koloni karnej na długo przed pojawieniem się Bezimiennego. Przyszłoroczna historia jest ściśle oparta na wydarzeniach z części pierwszej - tak, umożliwiamy i zachęcamy do kontynuowania swoich postaci. 

Tym razem zapraszamy do... Bractwa Śniącego! Dlatego, począwszy od dnia dzisiejszego, śledźcie nasz funpage, to wydarzenie, a w szczególności odwiedzajcie stronę gothic.larp.pl i rejestrujcie postaci! 

Planujemy zacząć przyjmowanie postaci już w grudniu! Pamiętajcie, im szybciej wasza postać zostanie zgłoszona, tym więcej smakołyków dla niej przygotujemy! Rejestracja będzie wymagać potwierdzenia mailowego. 

CZEKAJCIE Z NAMI NA 6 GRUDNIA! 

Na wszystkie pytania opowiadamy przez FB albo adres mailowy mg@gothic.larp.pl
article imgMamy zgodę Piranha Bytes
01.10.2016 by Książę
Skontaktowaliśmy się z producentem serii gier Gothic: firmą Piranha Bytes. Jako, że nasz larp jest niekomercyjny, otrzymaliśmy pozwolenie na korzystanie ze świata gry w dowolnym, nieograniczonym zakresie. 

Teraz możemy przystąpić do pracy nad kolejną edycją larap. Możecie na nas liczyć. 

Do zobaczenia wkrótce!

article imgPodsumowanie
11.08.2015 by Książę

Xardas. To przez niego wszystko się zaczęło…


Wypadek podczas tworzenia bariery nad Kolonią Górniczą był zagadką dla wszystkich magów, którzy brali udział w jej tworzeniu. Nie wiedzieli jeszcze jak potężna siła spowodowała tę anomalię. Xardas jednak usilnie starał się tego dowiedzieć. Postanowił zapytać o to tych, którzy od dawna bytowali w Kolonii: nieumarłych. Mag udał się na stare cmentarzysko. Tam przyzwał potężną moc wszystkich trzech bogów, by ustawić portal, dzięki któremu jego potencjalni słudzy zaczęli powstawać z grobów. Niestety wbrew temu czego oczekiwał, nie posiadali żadnej wiedzy na temat bariery. Xardas, jako że już doświadczył niechęci, a nawet nienawiści ze strony mieszkańców Obozu, postanowił odejść na pustkowia i tam stworzyć sobie wygodną wieżę. Zaś problem nieumarłych i portalu zostawił innym.


Jak łatwo się domyślić, magowie pod naciskiem magnatów: Kurta, Ismeny i Kruka, szybko przystąpili do działania. Na terenie Kolonii Górniczej znajdowały się trzy magiczne księgi. Zawarta w nich wiedza była niezbędna do zamknięcia portalu. Magowie ognia na początku posiadali jedynie księgę z wiedzą Beliara. Tylko niezwykłe umiejętności kryptograficzne magini wody - Risarii, pozwoliły odczytać zawarte w niej informacje bez pomocy kapłanów Beliara. Z kolei mag ognia - Romanus, dowiedziawszy się, że z cmentarza emanuje moc Adanosa, udał się tam, z szybkością kuli ognia przemknął przez siły nieumarłych i zdobył artefakt.

Problemem pozostała trzecia księga Innosa. Tą znalazła trójka kopaczy, ale przerażeni własnym odkryciem zakopali ją przy skałach. Później w jej posiadanie weszli orkowie. Na szczęście Nowicjuszom udało się odbyć rytuał, dzięki któremu otrzymali wizję z treścią brakującej księgi. Ponadto orcza szamanka - Sharn przekonała magów, że do rytuału zamknięcia bramy potrzebna jest jeszcze ofiara z boskiego pomazańca - Hisji (niewolnicy). Jednak nie była to cała prawda. Równie dobrze sprawiłby się miecz z magicznej rudy, czy jajo pełzacza, które Hisja trzymała umierając w rytuale. Zaś Kurt musiał zostać kilkakrotnie ogłuszony i wtrącony do celi, by mogło dojść do porwania jego ulubionej niewolnicy. Tak oto udało się zamknąć bramę, a wszyscy nieumarli stracili moc reinkarnacji i zostali ostatecznie pokonani. No prawie wszyscy. Nieumarły licz - Sarenas został oblany tajemniczą miksturą, nad którą alchemicy pracowali prawie cały dzień. Owa mikstura uczyniła go żywym. Odszedł jako nekromanta Sarenas, pragnąc dalej mścić się na ludziach.


Do Kolonii trafiła dostawa nowych kopaczy. Niestety ta nieliczna grupa świeżych skazańców nie wystarczyła, by utrzymać wydobycie na odpowiednim poziomie. Stało się tak również dlatego, że kopalnia bardzo szybko padła ofiarą orków, bandytów oraz buntu pracujących tam od dawna kopaczy. Mimo tych trudności odbyły się dwa transporty urobku do Obozu. Niestety jeden konwój padł ofiarą bandytów Quentina (ukrywającego się pod pseudonimem Kreig). Poza rudą udało im się jeszcze wejść w posiadanie miecza z magicznej rudy wykutego przez kowala Sniffa. Ludzie Quentina połączyli swe siły z innymi buntownikami i wspólnie wyruszyli z zamiarem założenia Nowego Obozu.


Nowicjusze gromadzili się pod opieką Y’Beriona. Na handlu zielem zarobili ponad sto bryłek rudy, które były im potrzebne do założenia własnego obozu. Poza tym zebrali spore grono nowych wyznawców i odprawili rytuał, dzięki któremu otrzymali wizję od Śniącego. Dzięki tym staraniom będą w stanie uniezależnić się od Obozu i udać się na bagna, by tam stworzyć odrębną społeczność.


Orkowie po trzech latach odcięcia od swego Herszta wybrali w końcu nowego wodza - szamankę Shiriakshę. Niemniej dużą władzą nadal cieszyła się jej przyjezdna konkurentka - Sharn. Plemieniu udało się złożyć kilka ofiar. Jednak mało kto zauważył, że za sprawą Sharn, były one przeznaczone Beliarowi, a nie Krushakowi (Śniącemu). Tym samym plemię odwróciło się od swego dotychczasowego boga. Na szczęście za pomocą prostego oszustwa udało im się przekonać ludzi do złożenia w ofierze Hisji - niewolnicy, która urodziła się wśród orków i od początku przeznaczona była Krushakowi. Być może to ocali plemię przed karą demona.



Źródło zdjęć: facebook.com/Bad.Wolf.Inc


article imgZgłoszenia w toku
23.06.2015 by Książę
Do larpa zostało już tylko kilka tygodni! Zgłaszajcie się i sprawdzajcie, czy zaakceptowaliśmy już już wasze postaci. Jeśli ktoś z was nie potwierdził jeszcze udziału w larpie lub nie otrzymał od nas maila niech jak najszybciej się z nami skontaktuje mailowo lub za pośrednictwem facebook'a.
article imgZgłoszenia
21.03.2015 by Książę
Zapraszamy do zapoznania się z informacjami na temat gry i fabułą. Gdy już będziecie wiedzieli kim wkroczycie do Górniczej Doliny, zgłoście postać przez specjalny panel klikając na Zgłoś postać w menu po prawej. Logowanie na stronie nie jest wymagane.